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E-Aventure : Vivez une aventure extraordinaire à distance

En équipe, réalisez un « parcours » divertissant via une application permettant à l’équipe de remplir, selon les objectifs de la rencontre, les défis sur le thème du voyage autour du monde ou aux goûts de l’Egypte. Les défis sont divisés en : challenges photos et vidéos, énigmes et questions de culture générale. Pour chaque épreuve, des points sont accordés aux équipes par le game master. La créativité, la culture, la vitesse de résolution des équipes sont récompensées.

Bénéfices :

  • Cohésion d’équipe
  • Résolution de problème en équipe
  • Communication & coopération

Durée de l’activité :

  • 1 heure à 2 heures

Format :

Présentiel, Distanciel

Le challenge :

THEME « LE CLUB DES EXPLORATEURS »

Philibert Brouillard est un rentier français de 42 ans. Sa vie se résume à côtoyer des hommes d’affaires dans un club privé appelé le « Club des Explorateurs » où il jongle entre parties de poker interminables et débats historiques autour d’un cigare et d’un verre de Scotch.

Le Club des Explorateurs est un groupe de personnes privilégiées qui partagent les mêmes passions : le voyage et la littérature. Ce cercle très exclusif a été créé en 1892. Les droits d’admissions sont simples : un joli chèque et des preuves d’un périple historique. Pour se permettre de rejoindre ce club très privé, Philibert a réalisé un voyage autour du monde sur les traces d’un explorateur. À chaque étape de son expédition, Philibert a rapporté un souvenir qui lui a permis de devenir membre du Club des Explorateurs.

THEME « PARIS & LA LEGENDE DU PHARAON »

Phara est un jeune étudiant égyptien venu faire ses études à Paris. Passionné par l’histoire de l’art, il est en 3ème année à la Sorbonne et rêve un jour d’ouvrir sa boutique d’antiquaires spécialisée dans l’art néoégyptien.

Cela fait maintenant 3 ans que Phara vit à Paris et culturellement parlant, c’est un privilège pour un amoureux de l’histoire comme lui. Chaque quartier, chaque rue, chaque statue a une histoire à raconter… D’ailleurs, il loue un studio 2 Place du Caire, ce qui l’a fait plutôt sourire le jour où il est venu visiter l’appartement. Il faut croire que c’était un petit coup de pouce du destin ! Puis ça lui a rappelé l’histoire que son grand-père Raon lui racontait… D’après lui, sa famille était sacrée et descendait tout droit d’un Dieu égyptien…

Les détails

Qu'est ce que l'E-Aventure ?

Les enseignements

  • L’adhésion à un but commun, source de motivation
  • Le partage des rôles, créateur de temps
  • Une façon de sensibiliser à des messages à travers la gamification des contenus
  • L’engagement de chacun des membres favorise l’activité d’une équipe
  • Les petites victoires célébrées créent un moral de champion
  • Le droit à l’erreur
  • La communication et l’échange d’informations en équipe


Le déroulé

  • En amont de l’événement : le chef de projet valide le contenu des questions avec l’organisateur de l’événement ainsi que les aspects logistiques.
  • La veille de l’événement, l’organisateur reçoit un mail à transmettre quelques heures avant l’événement aux participants indiquant :
    • L’application à télécharger,
    • Le lien de participation à la visioconférence.
    (Si vous utilisez un autre système de visioconférence ces liens seront à créer et gérer en interne)
  • À l’heure de l’événement : les participants se connectent via le système de visioconférence.
  • Le coach briefe les participants et indique quel va être le challenge et quelques éléments techniques d’utilisation de l’application.
  • Le Game Master répartit les participants dans des « salles de réunion » via zoom par équipe – chaque équipe est créée par ordre alphabétique.
  • Les équipes résolvent des énigmes en se consultant via zoom, ils répondent à des quiz, réalisent des défis vidéo et photo en se consultant via leur salle de réunion zoom. Ils doivent communiquer entre membres d’une même équipe pour résoudre ces challenges. Ils ont 45 minutes de challenges et doivent récolter le maximum de points sur ce temps en faisant preuve de stratégie.
  • À la fin de la partie, tous les participants sont regroupés dans la « salle » principale pour le débriefing animé par le coach : le coach récoltera le ressenti des participants, de leur expérience, partagera via son écran les photos prises durant la partie et donnera pour finir le classement des équipes.

Questions

Depuis plus de 30 ans, nous accompagnons les équipes à améliorer la communication et à renforcer la cohésion. Si vous souhaitez raviver les liens de votre équipe ou si vous constituez une nouvelle équipe, nous sommes là pour vous aider et répondre à tous vos besoins.